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Lecciones de vida en los videojuegos (parte 1)

lunes, noviembre 21, 2011 - - 0 Comments


Fanatismo adolescente y posterior sobriedad de habito, así puedo describir mi relación con los videojuegos, de ser un poco celebre videojugador asiduo he derivado en una "ahora si" celebre desidia de los videojuegos. Que nadie se ofenda, esto no es un tratado moral sobre el videojuego y la violencia o el rollete ese de "estropea el cerebro", ni siquiera tocare el tema de si es para niños y quien juega en al adultez es inmaduro y ble ble, toda esa sarta de mitos en torno al tema solo denota intolerancia y posiblemente poca habilidad para jugar o un acercamiento a los juegos muy escéptico. Esto es mas bien una humilde aportación a porqué los videojuegos dejaron de ser lo que eran para mi, tratare de hacerlo mediante un análisis de los últimos juegos representativos  que han pasado por mis manos y acá un recuento entonces empezando por el primero de una serie:

Cabe aclarar que mi repertorio videojugadoril se ha reducido a un PSP y juegos en la PC, posiblemente de ahí mi apatía, no tengo los mejores y más nuevos títulos a mi alcance y honestamente cuando he tenido oportunidad de jugarlos y analizarlos, no quiero tenerlos...


World of Goo.

¿No lo has jugado? tienes que hacerlo te gusten o no los videojuegos, pocas veces se dan estas cátedras de creatividad y diversión en tan bajos recursos técnicos, un juego con idea clara, de esos que ya casi no hay, con concepto en lo visual y auditivo, de esos que casi no hay y sobre todo desbordante de diversión, de esos que casi no hay... después de terminar todos los mundos y participar en la competencia internacional de tener la torre de goo's mas alta (posiblemente y según Freud un caso fálico irresoluto) y no sin dedicarle varias horas de frustraciones memorables para llenar de banderitas cada stage, puedo decir que dejó de llenarme, si bien es muy divertido y rompe con el esquema actual de juegos con enormes atributos gráficos y técnicos que a su vez carecen de concepto o reto alguno, dejó en algún momento de satisfacerme.

Quiero pensar que las expresiones  y miradas de algunas goo's me resultaron aversivas y eso se relaciona con mi nueva y reluciente paranoia social, o el hecho tal vez de asumir que nuestros servidores públicos nos tiene tomados de las pelotas y jugar con ellas estirándolas, reventándolas y azotándolas cobra otro entero sentido.


Puede ser también que esos mensajes subversivos mientras el juego carga y que ejemplifico con "Challenging everything" o "Sinister surveillance" me estén alimentando  mi de por si desarrollada aversion a la autoridad, puede ser también que las pistas que  en cada escena aparecen por "el que escribe los carteles" me lleven a realizar locas metáforas con la realidad como es el caso siguiente:


“If a Goo Ball falls into a well 10 meters deep...
…and climbs up 3 meters each day...
…but slides down 2 meters at night... will he still look fabulous in the morning?
...maybe if he were to brace against the walls as hard as he could, and believe in the power of friction...
…he could leave the ground behind...”


No puedo mas que pensar en que no importa realmente como llegas a la meta sino lo bien que te ves cuando lo logras y por otro lado que mientras mas fricción encuentres en tu camino mas pronto sales del fondo (algo que discutirían la mayor parte de ciudadanos de la clase social media baja y baja).

Por otro lado me encantan los cuentos, y este juego o este mundo de goo realmente tiene una historia, disparatada como son los mismos habitantes de ese planeta pero que al final nos remite a temas vitales como "energía sustentable, globalización, corporaciones y distinciones sociales". Creo que cada vez mas encuentro elementos para afirmar que es un juego basado en la estructura social dominante y por ello me comenzó a asquear y que  tengo serios problemas que con algún psicólogo debo tratar a la brevedad, por lo que dejo mi aportación hasta este punto no sin dejar antes un resumen a manera de moraleja.

Si alguna vez pensaste en jugar dolorosamente con las pelotas del dueño de la empresa en que laboras los videojuegos son la opción más real, ¡Viva World of goo!

“You seem to be incompatible with:
THE WORLD
Please contact Tech Support in…
The Information Superhighway”





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